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这篇就整理《歧路旅人0》的场景指令8 种类、失败会发生什么事,以及影响力(富/权力/名声)到底影响哪些指令成功率。
什么是地图指令?互动指令失败的后果?

地图指令
主角可以透过「地图指令」,对城镇中的NPC 进行各种交涉与互动。
地图指令一共有8 种,其中大多数指令的成功率,会依照主角的「影响力」数值而变动。
不管你用哪一种指令,只要失败,这个城镇的关系性就会恶化。
累计失败5 次,你就会被城镇「封杀」,在前往酒馆改善关系之前,将无法再使用任何场景指令。

当成功率偏低时,不要勉强执行指令,先推进剧情、提升自身影响力会比较安全。
场景指令的种类与对应影响力
它其实分成四组:共通2 种+ 富2 种+ 权力2 种+ 名声2 种= 共8 种。
① 共通:打听/邀请

打听更多
打听
成功后,可以得知对象的背景故事。
若该角色属于可邀请对象,这也是邀请的前置条件之一。 当城镇等级达到6 以上,还可以对伙伴使用「打听更多」——这个后面超有价值,我会建议你看到能做就做。
邀请(邀请移居到维休贝尔)
成功后可以把NPC 招募去维休贝尔(你的城镇)。
执行方式有两种:
■依显示的成功率进行判定
■或交付指定道具来直接完成

② 财富:购买/雇用
购买(买下NPC 身上的物品)
可支付叶币购买该人物持有的道具。
道具价格可以尝试「杀价」,成功率依道具不同而有所差异,物品越稀有越难杀价。
✅ 财富的影响力越高:杀价成功率越高。
雇佣(付钱雇用成支援者)
你可以付一笔钱把NPC 登录成支援者,也可以尝试杀价。
成功率会依主角跟对方的「财富」影响力差距有关: 差距越小,越容易成功。
✅ 富的影响力越高:雇用时杀价成功率越高(省钱有感)。
③ 权力:夺取/拉拢
✅ 这里有个超重要观念:权力的影响力,不影响「夺取/拉拢」的成功与否。
因为它本质上不是「机率成功」,而是「你打不打得赢」。
夺取
执行后会立刻进入战斗,若战胜对方,即可一次获得其持有的所有道具。 即使战败也不会Game Over,战斗结束时角色会以HP 1的状态存活。
拉拢
在战斗中获胜后,可将对象登录为支援者。 战败时的处理方式与「夺取」相同。
④ 名声:讨要/劝诱
讨要
会依照每个道具显示的成功率进行判定,成功即可取得该道具。
道具越稀有,成功率通常越低(你看到那个% 真的会心虚)。
✅ 名声越高:讨要成功率越高。
劝诱
跟「雇佣」不同,这个不是用钱,是看成功率。
只要成功通过显示的成功率判定,即可将对象登录为支援者。
成功率会依主角与对象之间的影响力「名声」差距而变动。
✅ 名声越高:劝诱成功率越高。
影响力什么时候会上升?
影响力分为财富、权力、名声三种。
在序章的塔罗牌选择之后,影响力才会正式开始成长。
虽然游戏初期就能前往较远的城镇,但受限于影响力不足,要让所有场景指令都成功是很困难的。建议随着各条剧情推进,逐步培养所需的影响力。
影响力会在以下情况提升:
主线剧情各章节通关时
支线剧情完成时
城镇等级提升时
新伙伴加入时
对伙伴成功使用「打听更多」时
序章中进行塔罗牌选择时
📌 小提醒:
1. 塔罗牌的影响力提升其实很轻微,对成功率影响不大,选喜欢的就好。
2. 影响力提升时,画面上会跳出变化提示;而「打听更多」带来的提升通常比较有感,建议能做就做。
抓到逻辑,其实场景指令一点都不乱

影响力低的「讨要」画面
如果你把这套逻辑抓住,其实就不会再觉得场景指令很乱:
想问情报、拉人回城→ 看共通(闻き出す/招く)
想用钱买东西、雇人→ 看财富(而且会影响杀价)
想用拳头解决→ 看权力(打赢就好,不看机率)
想靠名气讨要物品、劝诱NPC → 看名声(赌机率但可以养)
下一次你看到30% 这种成功率时,就不会再跟它硬拼了:
先推剧情、把影响力养起来,再回来处理同一座城镇的NPC——会顺很多。
总结一句话:场景指令不是乱按,也不是全靠运气。
你只要先想清楚「我现在是想做什么」,再对应使用哪一种影响力, 就能避免一堆不必要的失败, 也不会动不动就被城镇封杀。
这套逻辑一旦抓到,《歧路旅人0》的探索节奏会顺很多。
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